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從科隆國際遊戲展看國産遊戲走向世界

發佈時間: 2018-08-27 15:48 | 來源: 新華網 | 作者: 沈忠浩 | 責任編輯: 文化中國

  夏日裏的德國科隆國際展覽中心人聲鼎沸。正在這裡舉行的第10屆科隆國際遊戲展將約20萬平方米的展覽空間變成了一個個電子遊戲廳。展館內摩肩接踵,來自各國的遊戲愛好者在展臺前排起長隊,等待體驗遊戲公司推出的最新産品。其中,來自中國或帶有中國文化元素的産品頗受青睞。

 

  在位於10號館的騰訊公司展臺,供參觀者體驗遊戲的數十台電腦前座無虛席,一張張年輕的面孔緊盯螢幕,聚精會神地體驗著來自中國的遊戲新作。據介紹,騰訊此次攜10款國産遊戲參展,包括《河洛群俠傳》《隱龍傳》《紫塞秋風》等,既有本土風格濃郁的武俠類,也有充滿匠心巧思的解謎類。

 

  “潛移默化”和“遊戲出海”是騰訊遊戲平臺WeGame産品總監王偉光接受新華社記者採訪時提到最多的兩個詞。在他看來,電子遊戲作為一種新興的文化載體,對普通民眾,尤其是青少年具有較強的吸引力。通過輕度互動和沉浸式體驗,年輕人能夠潛移默化地感知和接受遊戲中的文化元素。

 

  “隨著中國國際影響力的不斷提升,海外玩家對中國文化越來越感興趣,承載中國文化元素的遊戲産品也日益受到青睞。”王偉光説。

 

  據介紹,騰訊正計劃推出WeGame國際版,以中國香港為首發站點,支援簡體中文、繁體中文和英文,逐步覆蓋東南亞及歐美地區,輻射廣大海外玩家,促進承載著中國文化的國産遊戲更好地走向世界。

 

  在7號館的遊族網路公司展臺,各國玩家排起長龍。遊族網路相關負責人表示,給全球用戶帶來優質的遊戲體驗是傳播中國文化的有效途徑之一。一方面,遊族網路積極推出反映中國傳統文化的遊戲,如《少年三國志》;另一方面,一些製作精良的魔幻題材遊戲也讓海外玩家感受到中國的文化創意和文化産品製作水準。

 

  經過多年發展,中國已成為全球最大的遊戲市場。與此同時,中國遊戲正穩步走向世界。《2017年中國遊戲産業報告》顯示,2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。

 

  在本屆科隆國際遊戲展亮相的中國企業紛紛表示,作為新的文化符號和載體,中國遊戲“出海”前景可期。但在這一過程中,中國遊戲企業仍需克服文化差異,創造性地因地制宜,在傳播中國文化的同時,尊重海外特定市場文化,並不斷提高創新能力和製作水準,打造更多優秀的原創作品。

 

  一年一度的科隆國際遊戲展是全球主要的互動遊戲和娛樂展會,今年共吸引來自50多個國家和地區的1000余家參展商,包括40多家中國參展商,展出內容包括娛樂遊戲、功能性遊戲、遊戲平臺、遊戲硬體、遊戲教育、周邊産品及相關服務等。

 

 

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