首批畢業生:學“遊戲專業”做校園創客

發佈時間: 2022-06-29 09:37:07 | 來源: 青年報 | 作者: | 責任編輯: 和海佳

       我是來自上海出版印刷高等專科學校2022屆的畢業生付靖雯。我就讀的專業是電子競技運動與管理專業,而我們學校也是上海第一批設置關於電競專業的相關院校。

“眾人關心的是創業的結果,但我認為創業是一場有意義的冒險。”

我和媽媽開玩笑,自己報了一個“打遊戲的專業”。沒想到,當幼兒園園長的她非常開明,“感興趣就去讀吧。能打出一片天地來也行。”

在就讀這個專業的三年期間,我對這個專業有了很大的改觀:原來它和打遊戲沒啥關係,更多的與文創、傳媒關聯,在上海電競蓬勃發展的大背景下,我們開始更加專業化、系統化地學習關於導播技術、節目策劃、拍攝後期製作運營等一套完整的流程。

必須感謝我們的專業老師,雖然我們專業是學校開設的第一屆電競專業,師生一起經歷了“小白鼠”探索期,但這份探索,讓我更多開始思考未來的職業規劃。

約莫大二時,我想到了創業,成為一名電競工作幕後的創業者,不僅僅是作為賽事的承辦,更是將電競與當下的風口自媒體結合起來,用在專業課上汲取的理論知識為自己闖出一番天地。

我給公司起了一個好聽的名字:上海自邇景行文化傳媒有限公司,主要業務是賽事承辦,賽事包裝製作、節目製作、視頻拍攝運營等。

提到大學生自主創業,老生常談的話題就是成功與失敗,眾人關心的是創業的結果,但我認為創業是一場有意義的冒險,也是一場值得回首的旅途。

“這個年齡的我們有體力有精力有創意,應該擁有拼搏的勇氣。”

2022年成為了我人生非常關鍵的一年,在此之前,我的創業之路只是小試牛刀,我與創業夥伴們嘗試為賽事設計製作相關的包裝,拍攝賽事的宣傳片等。一場疫情襲來,對我們的影響是猝不及防的,主要是拍攝宣傳這塊。但疫情,也讓我們看見了電競行業的其他機會,比如曾經的線下賽事也可以線上上完成。

同時,我與創業夥伴們有了更多思考的機會,大家沒有因為疫情而退縮,而是審視與分析了當下的環境之後,仍然決定逐夢一場。

雖然短時間內疫情的影響沒有消散,但我們仍希望將自己的所學所想真正在實際之中展現出來,在接下來的日子裏,我們會繼續以探索者、創業者的身份,去追逐去發現屬於我們公司的定位與特質,將公司運營下去。

我挺豁達的,就是單純地想要試一試。這個年齡的我們有體力有精力有創意,可以無所畏懼可以高談夢想的年紀,應該擁有拼搏的勇氣。