從線上三維沉浸式觀展到遊戲化新零售體驗,「位形空間」構建企業業務線上孿生平臺 | 早期項目

來源:36氪
發佈時間:2022-07-07
基於SaaS化的業務邏輯,希望向上賦能于開發者,聯合開發者為中小型客戶提供高品質、高性價比的産品。

文 | 宋予

編輯 | 劉士武

疫情爆發以來,線下企業客流斷崖下跌,業務深受重創。隨著虛擬空間開發技術的不斷完善,線下業務開始尋求線上業務孿生,將傳統只能滿足效率的線上業態升級為沉浸式互動的三維業態。在5G、人工智慧、AR、VR等新技術的加持下,用戶通過遊戲化的三維互動體驗,足不出戶也可進行沉浸式、無延遲、更有趣的遊覽觀光、購物與社交體驗。

36氪最近了解到的「位形空間」正是一家主打企業業務線上孿生解決方案的初創公司。據創始人彭俊熙介紹,團隊自18年開始專注于XR賽道,深耕雲渲染技術,為娛樂、展覽、零售等應用場景提供XR內容分發。隨著疫情帶來的變化,客戶不僅需要更真實的互動,也需要更低的用戶進入門檻。這要求雲空間開發商以更標準化、更高性價比的方案來呈現沉浸互動的虛擬空間。

該公司去年底推出的「CReal 元空間」産品,以微信小程式、原生APP嵌入、抖音挂載、Web、VR接入等為流量介面,不僅為消費者提供了交流、觀展、體驗的三維數字空間,而且能將流量引導至品牌私域,幫助品牌方實現用戶的持續轉化和沉澱。

這家初創公司提供了覆蓋頭部企業和中小型客戶的高性價比的産品。企業既可以選擇租用標準元空間,用於公司門戶展示、線上辦公、産品展示、藝術展館、虛擬直播間等場景,也可以要求打造定制化的品牌元空間,用於展示根據品牌形象或專屬IP設計的定制化虛擬人物或添加特殊功能,以優化活動體驗、輔助運營。 

“我們為品牌方提供接入到三維網際網路的可能性,連接人(虛擬角色形象)、場(虛擬空間)和活動(數字化互動體驗)。”彭俊熙表示,“隨著遊戲技術從玩家社群走向萬億消費市場,遊戲化、有趣的數字空間將成為一種全新的品牌私域互動方式。”

「CReal 元空間」目前應用最廣泛的落地場景可分為三類:文旅地産、博物展館和數字零售。例如,該公司於今年6月在“深圳關山月美術館建館25週年系列活動”中發佈了“關山月美術館·數字館”, 對線下展覽進行線上數字孿生再現與數字創意化呈現。通過雲端的渲染,用戶能夠一鍵連入美術館的數字空間,體驗實時觀展、社交。據創始人介紹,「CReal 元空間」基於強大的雲渲染技術,以三維互動遊戲引擎來驅動高保真、實時渲染的線上數字美術館的呈現,從而實現空間、展陳、多媒體場景的全真呈現。更重要的是,通過技術的標準化,「CReal 元空間」能夠滿足客戶對高品質、高性價比的雙重産品訴求,做到雲渲染和遊戲技術對應用場景的下放。

圖片由企業官方提供

這場線上展覽改變了過去博物館常用的“街景式”360度圖片切換的漫遊方式,解決了傳統方案對於畫面畸變、無法呈現動態的關鍵難題。觀眾還可以通過語音、文字、視頻、動作、表情等方式進行實時交流,項目組還計劃在後期推出組團導覽等互動場景。

除了公共博物館,「CReal 元空間」也為藝術展館、商業地産、文旅地産、IP主題樂園、企業展廳、品牌/新零售等行業提供數字空間服務。

圖片由企業官方提供

 據介紹,目前該項目已完成所有環節的技術開發以及商業驗證,自2021年年中正式上線以來,與多個行業的頭部品牌快速展開深度合作,標桿案例有國家級院士名人堂系列數字紀念館、深圳城市名片福田區節日大道數字空間、關山月數字美術館等,另外還有多個城市級別元宇宙與IP主題樂園元宇宙將於2022年下半年逐漸發佈、上線。公司2022年上半年已實現數千萬元項目營收,預計2022年全年ARR增長將超過10倍。創始人表示,“這是我們真切感受到的業務爆發,客戶需要這樣一款性價比極高又符合未來趨勢的産品。”

談及未來發展方向,彭俊熙認為難點在於“開發者生態的構建”,即“如何幫助那些缺乏電腦背景的設計師、建築師完成虛擬場景的搭建”。與Decentraland、百度息壤等希望開發連貫的唯一世界的開發商不同,「CReal 元空間」基於SaaS化的業務邏輯,希望向上賦能于開發者,聯合開發者為中小企業客戶解決技術方面的難題。因此,該公司希望通過剝離非標準化的流程來加速企業接入三維網際網路的進程,從而實現對行業需求的敏捷相應、快速覆蓋。創始人告訴36氪,「CReal 元空間」在這一領域的實踐之一就是近期與深圳奧雅設計合作開發的深圳蛇口大筒倉——騫璽之城“線上線下一體化空間運營”項目。團隊希望基於這個項目,構建一個由藝術工作室、建築師社群、遊戲工作室等內容創作者共同組成的生態。

團隊方面,首席執行官彭俊熙是擁有建築設計、電腦軟體開發、數字化行銷複合背景的連續創業者,致力於VR/AR空間感知的實踐。首席運營官劉力權擁有建築設計、交互設計、數字內容研發的跨領域背景,執導製作多部VR電影,在視覺表現、空間設計、故事創作方面擁有多年實踐經驗。其導演作品《蘋果》曾在2018年于 Raindance 國際電影節上獲得最佳多人互動獎項。

融資方面,該項目曾于2017年11月進入HTC VIVE X全球加速器進行孵化,並獲HTC種子輪戰略投資。于2018年10月完成由仁智資本、赤途資本、華寶資本參與的數百萬元天使輪融資。

本文圖片來自:企業官方 正版圖庫