36氪首發|「圖形起源」獲數百萬美元天使輪融資,創建低門檻線上協同3D創作引擎

來源:36氪
發佈時間:2021-12-09
公司預計在2022年春節期間發佈第一個公開版本。

作者|韋世瑋

編輯|石亞瓊

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36氪獲悉,近日線上協同3D創作引擎公司「圖形起源」已完成數百萬美元天使輪融資,由五源資本投資。該筆資金將主要用於線上物理引擎、多人協作架構的開發,以及海外團隊的組建。

圖形起源成立於2020年底,由清華大學本科畢業生史海天在就讀碩士期間休學創辦。圖形起源的核心産品是一款面向非專業用戶的線上協同3D創作引擎,具有低門檻、線上化、支援多人協同、線上渲染和簡單物理引擎等特點,能大大滿足用戶的社交、創作和休閒需求。

創始人史海天曾是一名美術生,後進入清華大學車輛學院就讀本科、碩士。他在大學期間攻讀工科專業,但始終對3D圖形創作有著濃烈興趣。

他發現,市場上大部分3D創作工具非常專業化、門檻高,普通人需要經過大量學習培訓才能上手,因此他最初和團隊嘗試寫了一個只需打開網頁就能製作線上3D模型的編輯器,在小範圍內獲得了不錯的反響,由此敲開創業的大門。

圖形起源團隊日常

史海天談到,團隊在開發這款産品的過程中也遇到不少挑戰。一是在産品設計上,團隊在設計每一個交互功能時,都要做細緻的探討和推敲工作,在史海天看來,普通人生活中遇到要編輯模型曲面的情況極少,所以傳統的建模軟體提供的複雜曲面編輯功能雖然專業,但是不夠直觀。

團隊希望把模型搭建體驗做成像搭積木一樣,讓用戶通過搭建的方式就能創造複雜模型。而這背後對前端和WebGL的技術設計提出了更高要求,因此團隊早期的積累主要在WebGL的底層開發和重構。

二是為了將建模體驗搬到線上,團隊要解決許多基礎性交互問題,包括實時線上化、多人線上操作協同、交互操作無延遲/無卡頓等,史海天表示:“看起來越基礎的交互體驗,背後技術挑戰越大。”團隊目前已實現用更小(1/1000倍)的數據量記錄模型,讓線上模型渲染支援更多的多邊形面數,並設計更好的演算法去加速3D場景的傳輸,提高編譯效率。

三是現在許多本地遊戲和引擎都能做到較好的視覺效果,因為他們的代碼架構更底層,編譯效率更高,對性能優化更為成熟。但是網路端並沒有這些前任的工作可以借鑒,所以團隊需要深入底層做更多的視覺優化,其中就包括實時光線追蹤。

四是穩定的協同編輯,這需要去記錄用戶的操作,高頻地和後端進行通訊,並且降低前端對存儲和性能的消耗,那麼前後端的網路通信也是一個難點。

用戶在圖形起源建模引擎當中創作的作品

從行業角度看,除了圖形起源之外,目前還有神奇代碼島BOX(編程貓內部孵化的項目)等玩家佈局線上協同3D創作産品。史海天談到,3D引擎的形態和邊界並不清晰,很難用一款建模産品或遊戲引擎産品去定義,他認為圖形起源的産品更像是一種線上的樂高玩具。

史海天透露,目前公司的産品處於內測階段,對盈利模式問題還沒有研究。在內測期間,用戶平均單次線上時長超過1小時,其中60%的用戶為非專業內容創作,他們在平臺上創建了題材豐富的模型作品,如天壇、北海公園、星球大戰、三體、蠟筆小新、國王排名、紅警遊戲等。

與此同時,圖形起源還規劃了兩條路徑來收集用戶反饋,從而更好地實現平臺功能和體驗的優化迭代。

一是公司搭建了一套精細的用戶行為分析中臺,在確保用戶數據隱私安全的前提下,中臺會通過演算法對用戶的操作進行自動化分析、歸類等,描繪用戶需求畫像,從而捕捉産品經理未發現的用戶需求。

二是公司會根據反饋的需求積極聯繫用戶,通過與用戶的深入探討,共同規劃産品的更新設計,實現與用戶共創平臺。目前,平台中30%的功能都是由用戶自發提出,公司負責開發上線的。

用戶在圖形起源建模引擎當中創作的作品

史海天談到,公司預計在2022年春節後發佈第一個公開版本。在2022年年底前,團隊都將把重心放在持續優化和提高3D模型創作體驗上,讓更多用戶喜歡在平臺上創作和分享建模作品。期間,公司還會根據用戶需求,逐步上線物理引擎、更細膩的AI輔助建模、素材社區、數字資産交易模組等內容。

“我們希望在未來建立一個大眾化的3D內容創作工具,以及一個普通人願意在其中生活的社交世界。”史海天説。

團隊方面,目前圖形起源團隊規模數十人,其中研發人員佔比80%以上,主要由清華大學畢業生、圖形學方向資深研究人員,以及騰訊、字節跳動、阿里巴巴等公司的前工程師構成。公司的資深顧問/專家來自清華大學智慧産業研究院(AIR)和北京大學前沿計算研究中心。

本文圖片來自:企業官方 正版圖庫