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人物模型的製作-人物皮膚的彩繪
藝術中國  |  時間: 2006-11-17 09:42:34   |  文章來源: modelstoreonline.com


那些深奧而神秘的繪畫顏料,每個人用模型顏料,可以很容易彩出制服,但如何彩出臉部?你不需要成為倫布蘭特(荷蘭畫家)才能用油畫顏料繪出臉色。你只需學習他們的繪畫方式及去實踐。本章我們將一步步引導你,最後你會發現你根本無需害怕彩繪臉色。
從購買最高檔的畫筆開始,不要花費寶貴的金錢在模型上,花費你的時間使用廉價畫筆彩畫。高品質的東西其實是最便宜的,這是一種投資。這觀念同樣適用於繪畫顏料上。我們所知的最好的顏料是“溫莎.牛頓”WINSOR & NEWTON牌。這種顏料在大多數國家的繪畫用品店內都有銷售。你所需的顏色是:燒赭石Burnt Sienna,黃赭色(土黃)Yellow Ocher,生褐Raw Umber,鉛白Flake White,鎘紅Cadmium Red,鎘黃Cadmium Yellow。還需要高級筆刷,有許多很好的品牌,如第一章所述。還需要一個調色板,我們建議使用複印紙。同時你還需要好品質的松節油,同樣在繪畫用品店裏有賣。這樣你就可以開始彩繪了。

第一步
不管何種類型的材料,人物肉色部分主色是用淺砂色如Humbrol 63亞光砂色。油畫色是透明的,底色將會透出,因此把整個頭部,頭髮及所有部位在正式彩繪前24小時先上一層主色做準備。


圖片一:刷上單一底色


第二步
如圖展開你的調色板。注意!使用這些顏料時不要加松節油或其他稀釋劑。把(A)部分的顏色涂在臉上,(或其他肉色部分,手,腳等),直到完全覆蓋。這層色可能非常濃,看上去感覺不好,但正是這樣。現在拿起優質全乾的闊平筆,開始在模型上輕輕掃掉多餘的顏料,每掃一筆就在幹的軟布上把筆上的顏料擦掉。一段時間後,臉上就會有亮的暗的部分。凹陷部分會暗點並不透明,凸出的部分會亮點帶透明。無論如何不要使用松節油或其他稀釋劑洗筆刷!如果你這樣做,結果會把臉上所有的顏料攪混在一起,使得所有的繪畫工作重新來。


圖片二:鎘黃Cadmium Yellow涂高亮部,未與底色混合

第三步
現在把第二種(B)部分的顏色涂在臉上高亮的部位(凸出的淺色的部位)。然後等約45分鐘讓顏料變得半濕半幹,在等待的過程中,用生褐Raw Umber(E)部分的顏色涂在鬍鬚的部分,和底色(A)部分的顏色混合起來,注意不要涂到高亮色(B)部分的顏色。這是在等待(B)部分顏料幹些的過程中做的事。混合色是一種把兩種顏色交界處的顏色弱化形成過渡的技巧,以避免兩種顏色相差太大形成強烈對比。記住經常用幹的軟布擦去畫筆上的顏料。


圖片三:鎘黃Cadmium Yellow完成與底色混合

第四步
在涂上(B)部分顏色45分鐘後,輕輕地用筆刷把兩種顏色混合起來,記住經常用幹的軟布擦去畫筆上的顏料。


圖片四:白色涂高亮部,未與底色混合

第五步
現在用純白色(D)部分的顏色涂在(B)部分顏色曾涂過的地方。再等上45分鐘讓顏料變幹,讓顏料中的稀釋劑蒸發掉,否則顏料將會太濕而不容易很好地混合。等到時間到後,再象前面做的,混合顏色及除去多餘的顏料,如果需要更明顯的顏色變化,再用少量顏料重復


圖片五:白色高亮,完成與底色混合

第六步
使用鎘紅Cadmium Red(F)部分的顏色,涂在下唇處及雙頰,這次你不用等待顏色變幹,馬上象前一步那樣混合顏色並擦掉多餘的顏色,記住經常用幹的軟布擦去畫筆上的顏料。如果紅色下得太多,可以用少量白色(D)部分顏色修正,同樣把它們混合起來,擦掉多餘的顏色,擦乾你畫筆上的顏料… 好了!你正接近完成。
第七步
用黑色把整個眼框塗黑,接著涂上白色與非常少量藍色混合的帶有藍色味道的亞白混合色,把亞百混合色涂在屬於眼白的部位。有時,直接用純白塗色會使眼球有突出的感覺。
第八步
直接用油畫顏料(沒有稀釋劑)涂在頭髮上,不用等顏料變幹,直接用筆刷擦去多餘的顏料,接著小心在皮膚及毛髮交界處混合兩色。


圖片六及七:完成後的作品。注意圖片顯示出由於小心地混合色産生陰影的效果強調了肌肉的形狀

其他例子


圖片1:威靈頓的1/4二戰德國空軍,當彩繪大比例模型時,把明暗對比度相應減少

圖片2:Horizon的人物模型,1/5 T1000終結者頭像

圖片3:重彩威靈頓的羅馬信號兵(200毫米胸像)

圖片5:根據蝙蝠人II。Horizon的精確的複製米切爾.菲佛。對於女性使用較淺的陰影,注意她的亞光紅色唇及藍色眼睛看似有生命的樣子


圖片4:真正彩繪臉部的實踐。Horizon的阿諾德.斯瓦辛格,根據影片終結者II


彩繪威靈頓的1/4巴頓胸像


圖片一:上底色(A)部分顏色


圖片二:底色清掃完成後上第二層色(B)部分顏色混合併涂上鬍鬚顏色(E)部分顏色

圖片三:加白色(D)部分顏色混合

圖片四:完成後的作品,所有的顏色小心混合保留角色原有面貌


 


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