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從PS到《魷魚遊戲》,“○△□”是怎樣成為遊戲符號的?

從PS到《魷魚遊戲》,“○△□”是怎樣成為遊戲符號的?

時間: 2021-10-11 15:00:12 | 來源: SOOZY塑最

十一假期結束了,不知道大家玩的可還開心?害怕人擠人的SOOZY選擇不出遊在家追劇,那自然就少不了堪稱今年全球最熱的《魷魚遊戲》了。

這部劇到底有多火?不僅在世界範圍內多個國家登上熱播榜冠軍,甚至帶動網飛股價一路飆升。此前INS上只有40萬粉絲的女主演員鄭浩妍,不光關注數一路飆升至1600萬,成為了粉絲人數最高的南韓女演員,更是被Louis Vuitton簽約成為最新全球品牌大使。

伴隨《魷魚遊戲》一起爆火的,便是它那極具辨識度的由“○△□”三個圖形所組成的Logo了。除了劇中的“椪糖”在淘寶掀起一陣熱潮,最火的劇集周邊莫過於帶著○△□三個圖形的面具了,全球都賣得風生水起。

但不知道各位有沒有注意到一個細節:為什麼劇中游戲的參加者們,拿到印有“○△□”的卡片,就知道他們即將參加一場遊戲呢?面具上印著不同形狀的人就承擔著不同的職責,這一設定又是如何被作為觀眾的我們瞬間接受的?

所以説,即使你自己以前並沒有注意到,但也應該發現了:“○△□”這三個圖形,已經成為了遊戲的代名詞,同時在遊戲中也表達著不一樣的含義,今天咱就來詳細聊聊這件事。

最簡單的三種圖形

大家都知道,線由點組成,面又由線組成,在二維領域,分別由一條線、兩條線和三條線圍成的圓形、三角形和正方形就是最為簡單和基礎的平面圖形,所有其他圖形都是它們哥兒仨的變體。

對自己很小的時候還有記憶,或者是生養過小孩的各位應該都知道,○△□是每個孩子最先認識的三種圖形,在我們還沒辦法駕馭樂高、變形金剛這種“高級”玩具之前,只會把各種形狀的積木放進對應的卡槽裏的時期,○△□就是我們最為熟悉的朋友。

《魷魚遊戲》中採用“○△□”作為Logo可能也有這種因素:因為要把一群成年人召集起來,用兒時的遊戲進行競技和淘汰,所以就要用你孩提時期最熟悉的圖形來喚起童年的記憶。

不過,可不要因為○△□是最簡單的三種圖形就小看它們,我上面也説了,所有的複雜圖形都可以看作是它們仨的變體,有點像道家所説的“道生一,一生二,二生三,三生萬物”的意思。

早在18世紀,日本高僧仙厓義梵(1750-1837)就繪過一幅名為《○△□圖》的名畫。仙厓義梵是日本江戶時代後期的臨濟宗古月派僧人,博多聖福寺的住持大師,作品以禪意聞名,他這幅畫作就蘊含著世間萬物都由“○△□”三個圖形所衍生的寓意。

一兩百年後的另一位大師也對於這一思想有過更加現代化的演繹,他就是瓦西裏·康定斯基,抽象藝術的先驅、現代抽象藝術在理論和實踐上的奠基人。1922年之後,他用尺子、圓規,塑造出一幅幅三角形、圓形、正方形的畫作,在這一時期他的作品充斥著各種幾何圖形。

瓦西裏·康定斯基的名畫《新視聽》

是如何與“遊戲”掛鉤的?

從我們上面討論的這段,可以得出“○△□可以作為孩童時期對於世界認識的一種代表”類似的結論。但這三個圖形又是如何與“遊戲”這一概念掛鉤的呢?推動這一連結的原因可能有很多,但最為顯著、也最廣為人知的一個,當屬Sony和他們家標誌性的Play Station手柄了。

一個不算冷但是也不算很熱的知識:不是所有的遊戲手柄按鍵都是“△○×□”四個按鍵的。但為什麼一提到這玩意兒,我們本能的第一反應都是新力PS的△○×□呢?這就要從遊戲手柄的歷史開始講起了。

遊戲手柄的本家是任天堂,主機手柄佈局的鼻祖是G&W“大金剛”,右邊只有一個動作鍵,叫做「START/JUMP」。FC增加了一個動作鍵,於是原來的就叫A鍵,新增加的叫B鍵。

而我們最為熟悉的正面四鍵的基調是SFC定下的,它在原先的B和A上面又增加了兩個動作鍵,外加兩個肩鍵。本來是打算按照C、D、E、F的順序排下去的,後來改成了X、Y、L、R,是為了強調XY和AB分屬不同的功能組。

『Fami通』1988年對開發階段的SFC的報道

當時的Sony在遊戲主機領域還是任天堂的小弟,Play Station本來是作為SFC的光碟機而設計出來的。後來新力罪大滔天,搞到百姓怨聲載道自立門戶,就在SFC手柄的基礎上“設計”了自家的遊戲手柄。

至於為什麼會拿三角圓圈叉子方塊這四個圖形作為按鍵,設計者後藤禎祐在採訪中有提到過:

採訪者手柄的按鍵上畫著「△○×□」,這是出自怎樣的考慮和意圖呢?

後藤當時其他廠商的主機用了不同顏色還有字母來區分按鍵,考慮到有什麼比字母更有意義、更容易記住,就想到了圖形和符號。那時想出的就是「△○×□」。根據各自的意義,「△○×□」被涂成不同顏色。「△」是代表視線的圖形,因此用了象徵方向的綠色。「□」是紙的形狀,於是用了象徵功能表、文檔的粉色。「○」和「×」是表示判斷的,就用了Yes和No的紅色和藍色。

久而久之,△○×□就成為了新力Play Station的標誌性元素,不僅沿用至今,甚至還成為了Play Station的代表。在Play Station與潮流、時尚的多次跨界聯名之中,都可以看到△○×□作為PS的象徵而出現在設計之上。

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而這當中最為明顯的一個,莫過於2018年Nike所復刻的PlayStation聯名Air Force 1鞋款了。與當年的神作相比,這雙全新的聯名款直接去掉了醒目的PlayStation字樣,而是在後跟、鞋底和Swoosh處都注入了△○×□的設計,同樣極具PS的辨識度。

接下來的故事就順理成章了:就像我們今天看見黑紅色的瓶子就會想到可樂,聽到“吧啦吧吧吧我就喜歡”就會想到漢堡一樣,隨著Sony的Play Station成為全球範圍內最受歡迎的遊戲主機,足以代表PS的三角圓圈方塊叉子也就自然而然地成為了遊戲的代稱——

可能有人要問我,那為什麼《魷魚遊戲》裏只有○△□沒有x呢?這個我也沒法解答你,但如果讓我抖個機靈的話,那些在遊戲中挂掉被裝進“禮盒”的參賽者,不就是“x”了嗎?

遊戲心理學:○△□的不同含義

在心理學當中,○△□三個圖形所代表的含義也是不同的。

首先説圓形。研究表明,從嬰兒到成人,乃至其他非人類的靈長類動物,都會對弧形外觀的圖像産生本能性地偏好,而對尖銳輪廓的物體帶有排斥。這種本能,來自於我們對於自然物體的觸覺。

所以,在一般情況下,圓形象徵生命的統一與完整性,但它的完整性是基於比例與對稱性存在的。換言之,圓形代表了我們每個人內心的渴望,同時也就註定了它是最為平凡的象徵。所以你就理解了吧,為什麼《魷魚遊戲》裏端茶倒水抬屍體、從事最基礎勞動的工人們,都戴著圓形的面罩。

在遊戲中,長得比較圓、或者身體運動往往呈比較有規律的弧線形的這類角色,一般都是溫暖、善良、平凡的象徵,就算它們是主角,也一定是那種走可愛親民路線、性格特徵不明顯的主角,一個代表性的遊戲形象就是星之卡比,連殺怪都是那麼可可愛愛。

而三兄弟裏與溫和的圓形最為“衝突”的,就是三角形了。三角形象徵著尖銳,不可調和,激進,均衡等等,是一種非常具有個性的圖形。由於它具有尖銳,激進的特點,因此也就象徵了一種進取、力量和速度。

一個很有意思的例子是蜘蛛俠,他的pose無論怎麼擺都是一個三角形

同時,出於其矛盾性,激變的可能性也很大,是一種具有很大風險性的性格特徵,在不斷變化的外部環境中,也有無法調和,糾結,固執以至於走向極端的思想和行為發生,所以許多反派也是以三角形為主體進行呈現的。

《白雪公主》中的皇后,王冠、臉型以及袍子的立領都佈滿了三角形

簡單來説,△在一般情況下就象徵著衝突與暴力。在《魷魚遊戲》裏,武裝擔當和暴力鎮壓的人員所佩戴的,就是三角形的面具。在許多古早的RPG遊戲裏,負責標識你的攻擊力等戰鬥屬性的圖形也是△。

最為著名的一個例子,當屬無數人當年的夢魘擔當,遊戲《寂靜嶺》當中的三角腦袋怪物了。就看他那個腦型,就知道這不是個好惹的主兒——當然事實也是如此,把幼年的我嚇得不輕。

而夾在圓形與三角形兩個極端當中的方塊,則代表著符合、安寧、穩固、安全和平等。心理學上它們是熟悉的和值得信任的形狀,意味著誠實和可信、理性和正式。    

《魷魚遊戲》裏,負責發聲的管理層人員,所佩戴的就是正方形標識的面罩。在遊戲當中,如果一個人物的臉比較方,或者是身型寬闊魁梧,那一般都是踏實可靠、有些威信的象徵。這類的遊戲人物都屬於那種“你見過很多但是冷不丁想不起來名字的”,我印象最為深刻的還是《賽博朋克2077》裏的傑克,安息吧,你真的是個好兄弟,當然了你的摩托車也很好開。

當然,我以上所説的關於○△□在遊戲裏所表達的含義也不是百分百準確的,肯定是有對比和反差以及綜合運用的存在,但大方向上肯定是不會錯的。

以上,就是○△□這三個圖形與遊戲的各種關係了,跟夥伴們聊到《魷魚遊戲》這部劇的時候,記得要裝作不經意地侃侃而談,你信手拈來的樣子真的很帥。

圖文來源: SOOZY塑最 編輯/孫奕然  撰文/ 老崔 設計/隔壁老張 排版/16sister



從PS到《魷魚遊戲》,“○△□”是怎樣成為遊戲符號的?