漢普頓VR(虛擬現實)藝博會在手機上的呈現
目前漢普頓VR(虛擬現實)藝博會(The Hamptons Virtual Art Fair)正利用多種新型技術展示藝術作品。通過利用各種縮略圖暫存技術和為每幅畫構建單獨的3D增強版本,以實際解決網頁打開速度緩慢的問題。圖片來源:Art Daily
漢普頓虛擬藝博會執行人Rick Friedman説道:“我是從兩個角度來考慮線上藝博會的問題的,從買家的角度和從賣家的角度……作為賣家、藝術創作者,我們聚集了大量畫廊資源,提供了一個充滿活力的賣家市場。我們從為需要定期採購、甚至需要額外採購的藝術品買家、積極的藝術收藏者的角度考慮,已經為藝博會收集了300件博物館級的藝術作品。”
6個月,從石器時代到數字化時代
自1968年開始,虛擬現實(Virtual reality,簡稱VR)這個概念開始出現在人們的視野中。但直至將近半個世紀以後,VR技術才開始逐漸出現在廣闊的藝術市場上,並得以實踐和應用。
正所謂“需要是發明之母”。由於2020年三月中旬全球新冠疫情的擴散,VR技術一躍而起,藝術工作室、畫廊、博物館、藝術展、藝博會甚至是藝術收藏者們不得不步履蹣跚地邁上VR技術的應用之路。
需要展示藝術作品的人總是時刻留意著新型、有創意的藝術展現方式。儘管在藝術界,虛擬現實技術的使用過程宛如被逼著從石器時代快速奔向數字化時代一樣痛苦,但是虛擬現實技術切切實實為藝術品交易商提供了最前沿技術中的最佳組合——便捷、實用,方便藝術愛好者使用,加強了藝術的視覺展示效果和體驗。虛擬現實技術的諸多便利與好處,以至人們有時難免過於沉湎于技術本身。
3D的應用
3D VR技術現在正廣為藝術畫廊、博物館、甚至是一些藝術展和藝博會所使用。這其中有些是出於疫情下展館暫時關閉的原因,有些則是選擇永遠關閉實體場所。
VR技術開發者們能夠通過3D視頻技術重建畫廊的墻壁、建築設計、地板陳設,藝術交易商們則可以將藝術作品“挂”在墻上,使得整個虛擬世界與真正的畫廊沒有什麼差別。
除此之外,VR技術使得畫廊和博物館在擁有額外展示空間的同時,無需支付場地費用和維護費用。不得不説,這實在是很有價值的實際應用。這些重建出來的虛構景象與現實世界相差無幾,以肉眼很難分辨出這究竟是VR圖像還是真實的實體畫廊和博物館。
漢普頓VR藝博會官網的線上展廳
1+1>2
相較于2D技術的縮略圖滑動技術,VR技術有著更為卓越的優點:瀏覽者能夠與藝術作品産生更為緊密的聯繫,VR技術所展現出來的三維效果也為藝術作品提供了二維圖像所沒有的真實氛圍。
除了可以像2D瀏覽一樣快速查看高清圖像,瀏覽者還可以通過VR技術從各個角度觀看藝術作品,使得藝術品有了更多的維度和層次感。
3D VR技術在藝術界的最大的優勢在於應用在雕塑作品上。參觀者通過這一技術能像作品創作者一樣,360度全方位地仔細觀察整件作品。除此之外,畫廊和藝術展還能通過這一技術,為藝術作品添加額外的娛樂項目以吸引參觀者,比如説增加相關的音頻、自動導覽,作品背後現實的、新奇的創作背景等等,還能改變展廳墻面的顏色,增添更多有用的作品數據和分析。對於參觀者而言,人們甚至可以透過手機將藝術作品擺放在家裏想要展示出的位置上。
閃光的背後……
受限于網路頻寬,過長的載入等待時間是3D VR技術的缺點之一。取決於不同的網路連接和連接設備,載入時間長達20秒-60秒,有時候甚至更長。臺式電腦和筆記型電腦的載入速度明顯快於平板電腦和手機等移動端設備。對於習慣了單頁載入速度只用2-3秒的瀏覽者來説,這樣的載入速度極有可能使得潛在買家因為不耐煩而直接離開網頁。
解決這一問題其中一種辦法是通過降低圖片解析度來解決頻寬問題,使得載入速度得以提升。但與此同時,較低的解析度會使得圖片在載入時變得模糊不清。
大概沒有一個人會願意去看一張模糊不清的圖片。所以無論是畫廊還是展館都會選擇以動態高解析度的形式去展示作品內容,而這樣做的結果,就是增加了頁面載入時間。所以現在這一問題處於兩難的境地並不容易解決。
但畢竟事物具有兩面性,在速度和清晰度之間,很多人會選擇圖片的清晰度。現在也有不少的技術竅門可以用來提升載入速度,比如説使用更好的Javascript編程(一種編程語言)、使用可擴展的AWS伺服器、使用CDN網路加速、壓縮/優化圖像、使用SEO搜索引擎優化技術、設置瀏覽器暫存等等。
所見即所得
作為買家,這麼多年來沒見到實物的情形下,我都已多次購入藝術作品,更不論新冠疫情時期實體作品無法參觀的情況,我買了更多。
于我而言,我早已習慣了在2D縮放技術配合詳細文字介紹的情況下進行藝術品交易。3D VR技術的應用為我帶來了更多便利,我現在正盡可能地在交易中利用這些技術手段。
隨著藝術界在嘗試著探索更新更好的尖端技術使用方式,藝術愛好者們將通過3D VR技術去擁有更加舒適、更有體驗感和信任感(這畢竟不是CGI三維動畫遊戲)的藝術觀賞體驗。
在傑弗裏·摩爾(Geoffrey Moore)里程碑式著作《跨越鴻溝》(Crossing the Chasm)一書中,摩爾提及了新技術的應用將會經歷的過程和挑戰,甚至還提及了新技術在技術革新者和落後者之間的接受程度以鐘形曲線呈現。成功的技術應用將會引發“隨大流”效應,直至這門技術成為事實上的標準應用。
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作為9月2日至7日開辦的2020漢普頓VR藝博會(2020 Hamptons Virtual Art Fair)的策展人,我們利用了多種技術來展示藝術作品,利用各種縮略圖暫存技術和通過為每幅畫構建3D增強版本,以解決打開速度緩慢問題。
我們同時也很榮幸地對外呈現3D VR展覽(同時展覽所有圖片),以供人們“閒逛”。這個展廳通過模擬現實藝術展的參觀體驗,給人帶來實地探索的震撼感。
藝術品交易可以在VR展覽裏選擇“立即購買”(BUY NOW)選項直接與交易商進行交易。本次藝博會總共提供了超過100個交易展覽、總計超過2,000件的圖片供人們選擇。
不過,只有一件事十分困擾我——我該去哪獲得往常會免費提供給參展者的好酒?(作者:Rick Friedman;文章來源:ArtDaily;編譯:李琦卉)