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電子遊戲 +藝術 =?

電子遊戲 +藝術 =?

時間: 2020-06-04 09:35:04 | 來源: 藝術中國

The Procession to Calvary遊戲場景圖

文/齊嶼

自2014年致敬荷蘭錯覺圖形大師埃舍爾的《紀念碑谷》橫空出世,到今年《動物森友會》令一眾玩家在“雲端”博物館逛得不亦樂乎——電子遊戲與藝術的關聯,似乎變得愈來愈緊密。

事實上,關於電子遊戲本身是否可成為“第九藝術”的探討從未停止過,而全球的藝術博物館則早已紛紛向遊戲作品伸出橄欖枝。比如紐約現代藝術博物館(MoMA)自2012年起就開始將一些電子遊戲納入收藏,倫敦維多利亞和阿爾伯特博物館(V&A)也緊隨其後。

電子遊戲能與藝術碰撞出怎樣的火花?又如何增進著大眾與藝術的聯結?以下這些近年發行的遊戲作品,或許能夠帶來一些思考。探遊這些藝術遊戲的世界,本身就已樂趣無窮。

“復活吧,藝術大作!” ——The Procession to Calvary(2020)

化身倫勃朗筆下的司戰女神貝羅納(Bellona),戴上你的佩劍開啟一場奇趣冒險——你正進入獨立遊戲The Procession to Calvary創造的世界。

踏上奇趣冒險旅程

遊戲開發者喬·理查森(Joe Richardson)在其前作《萬民四末》(Four Last Things, 2017)中,取用北方文藝復興時期的藝術作品進行遊戲創作。而The Procession to Calvary延續並拓展了這種創作手法,更多文藝復興時期的經典藝術作品被再現、挪取、剪接、粘貼,構成一齣機靈幽默如蒙提·派森(Monty Python)電影般的動畫蒙太奇。

文藝復興時期藝術作品被幽默“復活”

遊戲主角的形象直接取自倫勃朗1633年的畫作。原作是對羅馬神話中的女戰神貝羅納的創造性描繪,似意指荷蘭與西班牙之間的八十年戰爭。而在遊戲中,這位女戰神則頂著一副暴脾氣踏上囧途,在完成終極任務之前,需得過五關斬六將,破解道道謎題。

倫勃朗原作《貝羅納》(左)與遊戲中的主人公(右)

這趟旅途中將會碰見的NPC們也大有來頭。比如戴珍珠耳環的少女躲在簾子背後,等你為她找回丟失的珍珠;漢斯·梅姆林的《救世主》(Salvator Mundi,c.1480-85),在這裡成了一名不怎麼靠譜的街頭魔術師;又或者倫勃朗《富人的預言》(The Parable of the Rich Fool, c.1627)中的守財奴,搖身一變,成了神秘的圖書管理員。

漢斯·梅姆林《救世主》和倫勃朗《富人的預言》被二次創作

遊戲精美的場景也與文藝復興時期的藝術作品緊密關聯。你所漫遊的城市,仿佛出自義大利畫家貝納多·貝洛托之手;再一轉身,或許就走進了威廉·霍加斯畫筆下的伯爵夫人的客廳,望著一屋子人吵嚷嚷的景象,暗自思忖怎樣才能悄悄取走窗臺邊的金鑰匙。

貝洛托畫作A View of the Grand Canal Looking East(左)與遊戲中的一處場景(右)

霍加斯《伯爵夫人之死》(左)與遊戲中的場景(右)

隨著步移景換,你亦會發現每個場景中都會出現一組樂手,演奏著來自巴赫、維瓦爾第、亨德爾等古典音樂大師的作品。如果點擊“查看”,還能發現樂曲的出處。

樂手正在彈奏多梅尼科·斯卡拉蒂的曲子

對資深藝術愛好者來説,體驗The Procession to Calvary無疑會因處處有“彩蛋”而過癮不已。不過藝術“小白”們同樣能收穫一個激動人心的“頓悟”時刻——步入遊戲中那座富麗堂皇的藝術博物館。在館中逛上一圈,你會發現裏面陳列的便是遊戲中人物、場景的原作,甚至還能找到主人公本人——貝羅納的畫像。

找到《貝羅納》和《阿佩列斯繪畫坎帕斯佩》(Apelles Painting Campaspe的原作了嗎?

這座虛擬博物館可謂是遊戲內最大的“彩蛋”了。而它本身則是模倣了威廉·凡·海特的畫作Apelles Painting Campaspe(c.1630)——這張原作亦可以在遊戲中的博物館內找到。

Projection: First Light遊戲場景圖

“植根特定藝術形式,製造如夢幻境”——Projection: First Light(2017)

不同於The Procession to Calvary直接活用藝術作品的做法,獨立遊戲團隊Shadowplay Studios製作的解謎遊戲Projection: First Light,則是從特定的藝術形式中汲取靈感。

Projection: First Light遊戲場景

幽暗、朦朧、具有古老神話氛圍的光影世界裏,遊戲主人公格麗塔需要通過操縱光線,穿越影子創建的平臺、通道、輪盤……直至完成一次夢境般的旅途。這種獨特的遊戲風格,顯然與皮影戲(shadow puppet)大有關聯。

Projection: First Light遊戲場景

據相關考證,皮影戲最早的文字記載始於《漢書》。自13世紀起,中國皮影藝術陸續傳入波斯(伊朗)、土耳其、馬來群島、日本、英國、法國等諸多國家及地區。而在遊戲中,伴隨著皮影表演時古樂器奏出的靈動音樂,你也將一路途經印度尼西亞、中國,到土耳其、英格蘭,在各具風情的多國文化中暢遊,亦沉浸于皮影藝術的悠長歷史。

主人公格麗塔會與不同國度的各種人物相遇

這款畫風清奇的遊戲的靈感來自何處?創作人員Michael Chu表示——來自於他家天花板吊燈投下的陰影。從這道閃現的靈光出發,製作團隊而後專程拜訪了皮影藝人,觀看不同形態的皮影表演。遊戲中的故事情節,則取材自《西遊記》《羅摩衍那》《亞歷山大大帝》以及土耳其傳統皮影戲Karagöz and Hacivat。

取自《西遊記》的遊戲場景

不得不提一句,Projection: First Light的悠遠意境,讓人忍不住回想起當年由Nyamyam工作室製作的《紙境》(2014)。《紙鏡》的世界觀由類似信箋書頁的紙質結構組建,玩家需要通過翻動“書頁”來一步步解開謎團。由紙藝出發創作的《紙鏡》,著實令剪紙繪影之美深入人心。

《紙鏡》中的場景如摺紙般展開

LikeLike虛擬藝術博物館入口

“藝術社交,雲端也行”——LikeLike:oMoMA(2020)

並非取材于藝術大作,也並不是以某種藝術形式作為遊戲根基,LikeLike新近推出的實驗性遊戲——oMoMA,更像是一座24小時不打烊的線上藝術館,更可以説是個面向全球藝術愛好者的大型雲端社交空間。

oMoMA虛擬藝術博物館一層大廳

oMoMA,全稱是The Online Museum of Multiplayer Art(多人藝術線上博物館)。其中“線上博物館”的體現,主要在於每個月oMoMA都會推出一個新的雲展覽。

當你設置好姓名、挑選好方塊狀的個人形象後,就可進入虛擬展館空間。過去一個月中展覽的主題是復古風PICO-8遊戲。點擊該“展廳”中的展品,即可看到作品簡介,再點擊,便可跳轉至遊戲體驗頁面進行試玩。6月5日推出的新展,則探索詞語、文本的邊界。

復古遊戲主題展覽中的一件作品

區別於諸如Google線上博物館的第一視角觀展體驗,oMoMA採用的是如同早期電腦遊戲般的卡通二維視圖。加上螢幕下部簡易的聊天輸入框,讓人很有種回到千禧年之初網上沖浪的懷舊味道。

除了每月流動展覽,oMoMA的三層博物館“大樓”內還開闢有許多有趣的空間。例如“押韻房間”,人們可在裏面發送押韻的句子來爭奪“詩歌王”;“鏡屋”,所有待在裏面的人以及對話氣泡都會被自動複製成鏡像;“VIP室”,一次至多只能有三人入內,先到先得,而你可以在裏面“喝”點雞尾酒,“嘗”塊巧克力。

你可以在VIP室內“品嘗”甜點

如果想透透新鮮空氣,可以讓你的小人兒走去博物館“後院”。那裏甚至趴著一隻叫哈維的像素版狗狗(它在現實中其實是LikeLike的萌寵,和團隊一起生活在美國匹茲堡),你可以拍拍它的腦袋。

後院總是充滿活力,右下角的狗狗即是哈維

而在oMoMA最重要的,是“Multiplayer”——多人交互的意義。這也是為什麼LikeLike的創始人、oMoMA策劃者保羅·佩德希尼(Paolo Pedercini)鼓勵大家在每月展覽開幕日與其他活動日訪問oMoMA,以便收穫最大程度的互動交流。

在oMoMA的一大樂趣就是與陌生訪客交談

佩德希尼曾提出:“在社交媒體時代,匿名者之間的偶遇不再發生了。”而偶遇陌生人——他們正巧在與你做著同樣的事情——是多麼簡單而美好的事情。這也是為何oMoMA特別強調數字博物館的社交功能。的確,當人們親自走進博物館,不僅僅是為了欣賞藝術、了解世界,也是為了與他人相遇。

《藝術:贊助人》遊戲界面

“藝術史太枯燥?瞧瞧這個”——《藝術:贊助人》(2017)

對西方美術史感興趣,又苦於啃不動大部頭書籍?戰略型遊戲《藝術:贊助人》 (ARTé: Mecenas)對此提供了一個新的選擇。你將作為義大利文藝復興時期最強大的家族——美第奇家族(Medici Family)的成員,參與那段激蕩歲月中的政治陰謀、商業貿易、宗教事務……以及最重要的——藝術事件。

《藝術:贊助人》遊戲場景

歷史上的美第奇家族曾斷續統治佛羅倫薩長達三個世紀。在這座義大利文藝復興的“心臟”城市,美第奇家族資助和支援了眾多名載史冊的藝術巨匠:達·芬奇、米開朗基羅、拉斐爾、提香、馬薩喬……

歷史上美第奇家族的部分成員肖像

據説波提切利是最受美第奇家族青睞的畫師,其名作《維納斯的誕生》和《春》是受美第奇家族家族委託而作。而如今收藏著這兩幅大作、有“文藝復興藝術寶庫”之譽的佛羅倫薩烏菲齊美術館,也是美第奇家族留下的遺産。

波提切利《維納斯的誕生》

《藝術:贊助人》遊戲中收錄了由美蒂奇家族支援創作的130余件傳世之作,出自70多位藝術家之手,包括繪畫、雕塑與建築。你需要做的,便是在遊戲時間軸走到特定歷史節點時,為這些藝術創作做出決策。

你需要根據歷史對藝術事件做出決策

比如説,佛羅倫薩最偉大的遺産之一花之聖母大教堂,你會選擇由誰來設計它的穹頂?歷史上這項任務最終交給了天才建築師布魯涅內斯基。而他的最終成果——倣自羅馬萬神殿設計而成的教堂圓頂,堪稱彼時藝術與科技的完美結合,令教皇大讚為“神話一般”。

然而如果不了解這段歷史,將這項重大使命錯付他人,那麼失敗的結果便會降低你的名望。若這樣的錯誤不斷發生,你就會面臨被逐出佛羅倫薩的結局——就同歷史上美第奇家族的遭遇一樣。

遊戲中的花之聖母大教堂外觀圖(左)和現實中大教堂的精美穹頂(右)

也就是説,對相關藝術史的熟練掌握,是順利通關的要訣。雖説門檻偏高,但《藝術:贊助人》仍不失為藝術愛好者了解西方美術史的一項趣味輔助工具。而其創作者,專精於藝術教育題材的美國獨立開發團隊Triseum,或許就是想通過這樣寓教于樂的方式,讓更多人親近藝術史,享受藝術的樂趣。 (圖片源於網路,部分截取自相關遊戲)

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