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藝術設計的視覺三部曲

藝術中國 | 時間: 2012-07-24 13:23:00 | 文章來源: 視覺中國

考慮新作品的設計和視覺化效果時,大多設計師都會在從何處著手以及重點處理哪個方面這二者之間經常會猶豫不決。從很大程度上講,這就像是考慮先有雞還是先有蛋這個令人糾結的問題一樣。這樣的問題有時甚至能讓人達到精神錯亂的地步。簡單來説,一般設計作品包括三部:研究,設計和繪製。

一、研究

在考慮從何處著手時,最好的做法可能就是從進行研究開始。這其中涉及在下筆之前,需要盡可能多地收集與對象有關的視覺和真實的參考素材。

當然,這種做法有其固有的作用並且其效果被一次又一次地進行了驗證,它能為創作提供堅實的參考素材視覺基礎,並使藝術家在設計和繪製作品時,創作出具體而又內容豐富的圖像。

研究覆蓋很多方面:

知識基礎:對各種技巧以及作品中角色的生存方式的理解能夠使藝術家開發出一個獨特的視覺風格。

功能基礎:功能設計著眼于不同的表現形式如何與功能相互影響,這有助於從整體上增強對象的真實性(特別是將不同時期的各種風格和功能融合在一起時。

美學基礎:涉及對整體表現形式和形狀語言如何影響對象“可讀性”的決定。其中包括紋理質妞、自然磨損以及整體潤色效果,這些元素決定了對象在與周圍環境融合在一起時所具有的真實度。

二、設計

在一定的研究基礎上,經過對收集資料的整合與挖掘,接下來要做的就是創新,創造出屬於設計師自己的作品。

首先,繪製草圖。

即使只是一些簡單的表現形式和粗略的線條,但是一支筆、一張紙以及一些最佳的計劃就意味著設計已經開始成形。對於一個藝術家來説,快速繪製草圖以及起草粗略設計或者計劃的能力有助於獲得建築結構的骨架。最終作品通常是基本草圖、整理後的線條以及對完成的作品的潤色這幾方面的結晶。

其次,設計。

草圖之後,可以將其用於對設計的實際細化工作上。創作一個圖像時,設計師可能會在創作過程不斷增強作品的設計並進行一些更改,而繪製靈感既來自最初草圖,也來自於對任何照片類參考素材的使用。這種做法不但能夠加速創作過程,也可以消除那些在最初構建和發展設計時産生的迷惑。同時,這裡還有一個小竅門,在PHOTOSHOP中處理透視網格時,使用重復的形狀能夠為創作帶來很多方便,可以對這些形狀重復使用並根據需要對其進行轉換。需要記住的一個要點是透視網格不需要太過複雜,只要能夠滿足主消逝點以及垂直和水準軸的需求即可。

三、繪製

一般的,繪製都需要兩步來完成,即對初始草圖的構建和進一步細化最終畫面。

初始草圖:可以是尺寸適中的縮略圖,像素大約為1200像素x900像素,這能夠允許我們快速嘗試各種色彩和形狀,同時又能保持畫面的可讀性。這種繪圖方法經常允許進行很多嘗試,可以在基本色彩和繪製技巧的基礎上將各種理論組織在一起。

細化以獲得最終圖像:要細化草圖,一個較好的起點是重新創建透視效果以確保畫面具有較好的可讀性,需要對任何不符合透視規則的方面或者表現形式進行定位或者相應的修改,確保各種前景、中景和背景結構具有較好的可讀性。然後重新回到草圖上來,確保主要特徵按照相關的照明和陰影呈現或者隱藏。

當然,在具體的製作過程中會出現不同的問題,也有更多的技巧,這裡僅例舉一二,權當參考。

 

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