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大動漫時代 創意産業生正逢時

藝術中國 | 時間: 2011-12-27 13:20:22 | 文章來源: 人民網

像是美國“嬰兒潮時代”帶來的經濟大繁榮一樣,中國正全面步入“大動漫時代”,市場前景廣闊而美好。海闊憑魚躍,然而廣闊的市場海洋只是一個平臺,如何在這個平臺上上演一幕精彩絕倫做到名利雙收?思科CEO錢伯斯的“快魚吃慢魚”理論已廣為人知,然而在當今的大動漫時代如何做一隻快魚,自由遨遊在文化産業新藍海?

大動漫時代 創意産業生正逢時

“大動漫”是一種嶄新的概念,在2009年11月18日舉辦的首屆中國動漫藝術大展上首次正式提出。基於傳統意義上的動漫産業概念,已從漫畫、動畫片、動畫電影、網路遊戲、動漫舞臺劇、動漫主題公園等一直延伸到4000個品類、近10萬個品種的動漫衍生産品,中國正全面步入“大動漫時代”。

剛剛結束的十七屆六中全會,把動漫作為重點發展的五大新興文化産業之一,像是美國“嬰兒潮時代”帶來的經濟大繁榮一樣,中國正全面步入“大動漫時代”,動漫産業近年也步入了迅速增長期,市場前景廣闊而美好。作為一個朝陽産業、綠色産業、低碳産業,動漫無疑具有光明的前景。

異業談合作 引領持續盈利藍海

中央在近年內對文化産業建設的關注和支援都達到了空前的程度,在黨的十七屆六中全會上更是第一次把文化體制改革、推進文化發展繁榮作為主題,提出了“文化強國”戰略。

對此,中央黨校教授周熙明解釋,“經濟時代已經結束,文化時代已經來臨,未來的時代是以文化來引領的。”針對文化産業的建設發展,周教授進一步解釋道,“可以説,現在已經到了文化強國的時候。從國內來看,最切近的一個理由就是轉變經濟增長方式。因為文化是一個低能耗、高效益的産業,各地也都在積極尋找文化産業發展繁榮的突破點,以期文化産業能夠成為經濟發展新的增長點和支柱産業。”

非文化産業和文化産業的結合勢在必行。這樣的異業合作,是眾望所盼,也是大勢之趨。傳統動漫企業“手工作坊”似的生産行銷模式只能坐以待斃;嗅覺敏銳反應迅速的企業,則是先到先得,在文化産業的新藍海裏搶佔先機,獲得更多的利好。

海闊憑魚躍 差異造就不同凡響

俗語説,海闊憑魚躍,天高任鳥飛。然而廣闊的市場海洋只是一個平臺,如何在這個平臺上上演一幕精彩絕倫做到名利雙收,才是企業家們真正該思考的問題。

這方面,迪士尼是個很好的例證:迪士尼2010年年報,全年營業收入為380億美元,折合人民幣2413億元,而2010年上海地方財政收入是2873.58億元。這龐大的數字前的RMB(人民幣)不可謂不讓人心動。所以在迪斯尼樂園入駐上海前,不少人都在問“如果中國有個迪士尼?” 如果中國有個迪士尼會怎麼樣呢?以每年1000萬遊客計算,上海迪士尼全年門票銷售將超20億元。按照以往的迪士尼産業鏈效應,1元的門票將拉動8元的消費,因此,單計算行食住、遊購娛等最基本的遊客消費,迪士尼每年帶來的服務業産值將達到160億元。由此,上海旅遊、酒店、餐飲、觀光、交通等産業將直接受益。

是什麼讓迪士尼有如此大的魅力和效能?童真,魔法,抑或文化魅力?答曰,模式。事實上,迪士尼的收入只有少部分真正靠電影動畫進賬的,絕大部分是它的主題公園和品牌行銷。通過在世界範圍內特許授權、出版、零售迪士尼“標簽産品”等賺取的利潤佔到了其總額的40%!即便它真的有個魅惑魔法球,那也需要一個厲害的女巫用魔法去操控。而模式,正是它的魔法。

但凡成功的動漫形象都是找準了自己盈利模式的。然而這些模式像是每個人腳上的鞋,生搬硬套的方式顯然難以適用。“走夜路”的代價不可不謂高昂,那麼有沒有一種模式一種思路是“可以複製的成功”?有的。

 

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