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“AIGA設計之術” 與設計大師近距離接觸

藝術中國 | 時間: 2011-09-08 15:05:54 | 文章來源: 333cn.com




  作為2011北京國際設計周暨首屆北京國際設計三年展核心活動-設計之旅活冬的重要環節之一,除了“AIGA 365 年度佳作展 31”設計展覽以外,廣受矚目的青年設計師們和設計界精英人士將在這個秋天受邀匯聚在AIGA中國帶來的設計活動重頭戲"設計之術沙龍"。站在科技前沿的設計師們將展示他們如何使設計突破技術可能性的邊界,以及人性化設計。沙龍的形式多種多樣,與會人士將有機會參與觸景 (Senscape) 公司提供的基於增強實景 (augmented reality) 技術的互動尋寶遊戲以及獎品,另外還會聆聽由本傑明·培根、王霞、詹姆斯·蘭迪、吳玨輝帶來的精彩演講。

  時間:2011年09月30日 (週五) 18:30–21:00

  地點:跨界中心 (Crossover Center) 三里屯北路81號,那裏花園

  本傑明·培根: 可移動化的聯合操作
詹姆斯·蘭迪: 移動設計中的平衡: 文物中的線索
王霞: 設計, 為金字塔底層的人們
吳玨輝: 肉媒體


  以下為演講人的詳細資訊:


  本傑明·培根

  助理教授,曾任帕森斯涉及學院設計與科技學院本科部系主任。他目前人諾基亞中國研究中心的客座研究人員,並在北京蒲公英小學開設由 ADM 基金會贊助的、結合數字與遊戲設計的綜合課堂。他的研究主要跨越科技、社會媒體、可移動技術、聲音與資訊設計等諸多領域。他在各種結構以及展覽和會議場合舉辦過講座、演出和展覽。他曾是帕森斯資訊映射研究所的資訊技術方面的主管。他還是 SpyLab 新媒體研究小組的創始成員之一,這個研究小組的使命是與全球的研究員和藝術家創建遠端合作項目。他擁有明尼蘇達大學 (University of Minnesota/Twin Cities) 的電影學學士學位和帕森斯設計與科技學院的藝術碩士學位。

  可移動化的聯合操作
  講座主要探討廉價移動技術、開放性軟體和 DIY 傳感技術正在如何塑造下一代藝術家和設計師的切入點,促成跨地域、跨政體的多元化合作,為當今問題提供創新性解決方案。從社會認知到人性化設計,到環境問題,到教育。

  詹姆斯·蘭迪

  華盛頓大學電腦科學與工程學系的舒爾特·杜利職業發展學特聘教授,主攻方向為人機交互。2003年至2006年,他還曾擔任英特爾西雅圖實驗室的主任,這是一座探索普適計算的大學附屬研究實驗室。他目前的研究興趣包括自動化可用性評價、演示界面、移動和普適計算、用戶界面設計工具和 Web 設計等。目前,他在北京的微軟亞洲研究院度過自己的2009-2011年學術休假期,同時也是清華大學電腦係的訪問教授。1990年,蘭迪獲得了加州大學伯克利分校的 EECS 學士學位,後來又分別於1993年和1996年獲得了卡內基梅隆大學電腦科學碩士和博士學位。他的博士論文首次展現了素描在用戶界面設計工具中的使用。

  找尋移動設計中的平衡點 —— 通過文物中所蘊藏的故事來學習
  設計一件成功的移動設備和程式需要把握平衡。這種平衡不只是在螢幕尺寸和功能之間進行週旋,我相信技術與設計方法之間的平衡和東西方價值觀之間的平衡是同等重要的。在這次演講中我將試問,我們究竟能從文物所蘊含的故事和價值中學到什麼。之後我會展示一個可以把握技術與設計之間平衡的實用性設計方法,並講述它是如何作用在一個手機小説程式的創作中。

  王霞

  擁有電腦科學、語言學、人機交互、設計、用戶體驗等多學科背景。她目前是諾基亞成長型國家研究院長尾移動方案組的主任研究員,致力於移動技術與方案創新,為發展中國家用戶提供更貼心更方便的移動體驗。她在清華大學電腦係獲得了電腦科學與技術專業學士與碩士學位,並獲得了中國社會科學院語言學博士學位。王霞在諾基亞研究院已經工作了12個春秋。在這12年間,她的研究領域涵蓋了語音語言處理、語音界面技術、用戶體驗、設計管理以及移動解決方案創新。她非常關注技術與設計領域的最新動態。

  設計,為金字塔底層的人們
  通常大家認為,設計是面向高端時尚人群的。本演講則關注于中國社會金字塔的底層。諾基亞研究院近幾年來在大、中城市和農村做了一系列面向城市務工人群的用戶研究,並針對他們的需求和希望,設計了一些移動服務和移動設備概念,有選擇地進行了開發測試。王霞將為分享整個過程中諾基亞研究院所採用的研究方法、主要發現並展示概念設計實例。

  吳玨輝

  新媒體藝術家,任教于中國美術學院跨媒體藝術學院,清華大學藝術科學中心媒體實驗室 (TASML) 駐留藝術家,瑞士聯邦理工學院媒體設計實驗室 (LDM | EPFL) 駐留藝術家,1980年出生於杭州。近年來,他著力探索藝術與科學、身體與媒體之間的 ”潛在介面”,與清華大學藝術科學中心媒體實驗室、清華大學神經工程研究所、瑞士聯邦理工學院媒體設計實驗室、杭州電子科技大學圖形圖像研究所等研究機構展開密切合作。2010年,他和邵鼎發起一個開放性的媒體藝術組織 "肉媒體 / MeatMedia",關注于通過設定開放式遊戲規則來架設作品的 "情感介面", 在 "幹" 與 "濕" 之間尋找作品的平衡點。 吳玨輝參加過 "中國新方向"、"合成時代-媒體中國2008"、"2009年歐羅巴利亞-中國藝術節" 等多個國內外媒體藝術展覽,同時參與了多項公共媒體項目,如2010年上海世博會等。從2008年開始,他和邵鼎與清華大學神經工程研究所合作,進行一項基於腦機介面 (BCI) 的藝術項目。

  肉媒體
  身體是人類接觸世界的第一媒介。身體作為一種有機媒介,其交互的自由度優於眾多的無機傳感系統(如紅外感應、壓力傳感、超聲感應等)。身體作為一種可塑的媒介,一種有機的感測器,一個具備輸入輸出及信號放大功能的黑匣子,能對環境信號做出自主反饋,並通過身體語言加以轉化、放大。通過設定簡單開放的互動規則,將身體的信號感應反饋機制與電子感應系統相結合,構成幹、濕一體的交互環境。由身體激活作品,同時身體本身即作品的核心載體。

  關於 AIGA
  AIGA (美國專業設計協會) 是一個非營利組織,它的使命是將設計提升為一項專業技能、戰略性工具以及全球性的文化力量。AIGA 創立於1914年,現已成為包容廣義的傳達設計的著名專業組織。通過65個分會和200個學生組織,AIGA 代表兩萬多名專業設計人士、教育工作者和學生,組織了眾多在美的活動。美國的設計師們已經將 AIGA 視為重要資源、設計行業的權威和代言人。


  關於 AIGA 中國
  為了響應經濟全球化的活力,設計行業正在迅速發生變化。AIGA 中國希望為中國各地的設計師提供一個進行交流的平臺。我們通過提供資訊和資源來支援中國的設計項目,並以此來響應中國在世界上不斷提升的國際地位。

 

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