Sreven Guttman當時擔任首任産品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標準。2.0的發行引起了印刷業的重視,並引發桌面印刷革命。
Adobe公司開始設立銷售部門,並聘請了更多的軟體工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發一個Windows視窗版本。Guttman把軟體開發分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程式。Mac版本開發代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什麼不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數點後的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特徵,調色板和 16-bit文檔支援。儘管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對於Windows系統,它有一個強大的對手,Aldus公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它並不包括那些新特點。同時,記憶體處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些記憶體錯誤bug被查出並改進後,原來的版本升級為2.5.1。
第一個運作在Windows平臺的Photoshop2.5
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先於ColorStudio,而Windows版本則經過一段時間改進後才趕上對手。
下一個版本3.0的研發在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力於圖層的研發,同時與Hamburg和Johnston一起研發其他的新特性功能。Stern優化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。
當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言説Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特徵,事實上,早在Thomas還未聽説過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來説,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發行。
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