恐龍

藝術中國 | 時間: 2011-07-29 15:11:23 | 文章來源: 藝術中國

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迪斯尼影片公司2000年巨作《恐龍》堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影之一,它的數字特效使觀眾完全 沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。全片的1300個特效鏡頭使之成為同類影片中最為複雜、最為壯觀的一部。本片中共展示 了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。除視覺衝擊外,本片的故事情節也非常 引人。

時間回溯到6500萬年前的白堊紀晚期。阿拉達是一頭禽龍,生活在一個世外桃源般的小島上。它從未見過自己的 同類,是一群狐猴將它養大。一場突至的流星雨毀滅了小島,阿拉達和幾隻狐猴朋友僥倖逃脫了這場劫難並來到大陸。它們加 入了一群四處尋找安全的棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著它們的生命。 具有創新思想並對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執的首領克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發生了衝突。在克龍 的妹妹妮拉的支援下,阿拉達向傳統發起挑戰並證明了適應環境並相互團結才是最好的生存之道。

為拍攝《恐龍》一片,工作人員共花費了320萬個工作時,該片的全部素材達1億個文件,約45兆兆字節之巨, 足可裝滿7萬張光碟。該片工作室內共有250名專職程式員和300名設計人員,他們平均每週工作3萬個小時,最高時曾 達到6萬小時。軟體組成員共編寫了7萬行代碼,全部列印出來需要1.17萬頁紙,相當於一部25卷、每卷468頁的百 科全書。

為了增強該片場景的真實感,兩支外景隊在18個月的時間裏週游世界,為這部融科學事實與迪斯尼豐富想像力於一 身的神話故事抓取各種各樣奇幻的背景。由電腦控制的攝像設備拍下的實景被送回位於伯班克的工作室,由一批數字專家一幀 一幀地分離出來,再與電腦創造的史前生物天衣無縫地融合在一起。皮膚和肌肉運動模擬技術的突破也使得這些動物的一舉一 動全都惟妙惟肖,極其真實可信。

此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的製作。其中三分之一具有傳統手繪動畫經驗,三分之一曾經從事靜格 拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景。

電影人對恐龍的興趣由來已久。在電影被發明後僅僅10年即1905年,在一部名為《史前人》的影片中便出現了 恐龍的動態形象。九年後,動畫先驅溫瑟-麥克凱的卡通片《恐龍格蒂》取得了巨大成功。1915年,具有傳奇色彩的靜格 動畫大師威利斯-奧布萊恩開始設計史前形象。他完成于1925年的默片經典之作《失落的世界》使得這一題材電影有了全 新的概念,令觀眾大開眼界。1933年,奧布萊恩又拍攝了另一部里程碑式的電影《金剛》,該片再次展示了一個恐龍橫行 的世界。

此後,恐龍曾出現在多部影片之中。例如《西元前100萬年》(1940)、《幻想曲》(1940)、《地心之 旅》(1959)、《被時間遺忘的土地》(1975)、《食肉龍》(1993)等等。1993年,《侏羅紀公園》首次 展示了電腦繪製的恐龍形象並成為有史以來最為成功的電影之一。

 

花絮

影片採用真實場景加入動畫的手法,增加了製作的難度,但故事情節不夠曲折。

片中熱帶風情的背景取自塔希提島和夏威夷島。

影片劇本最初沒有對白。

迪斯尼動物主題公園曾打算與影片上映同步開放同名主題區,以達到迪斯尼公司不同部門的協同一致,但由於拍攝技術受阻,以至主題區開放時影片還在製作當中,而且整整晚了18個月,由此主題區的名字放棄選用影片片名。

影片耗資1億3000萬美元(另有説法為2億美元),成為2000年投資最高的影片。

影片最初片頭為彗星劃過天空,但後來因為與《世界末日》片頭相同而刪節。

配樂人Harry Gregson-Williams因《史萊克》而放棄加盟本片。

迪斯尼影片公司2000年巨作《恐龍》堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影之一,它的數字特效使觀眾完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。全片的1300個特效鏡頭使之成為同類影片中最為複雜、最為壯觀的一部。本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。除視覺衝擊外,本片的故事情節也非常引人。

時間回溯到6500萬年前的白堊紀晚期。阿拉達是一頭禽龍,生活在一個世外桃源般的小島上。它從未見過自己的同類,是一群狐猴將它養大。一場突至的流星雨毀滅了小島,阿拉達和幾隻狐猴朋友僥倖逃脫了這場劫難並來到大陸。它們加入了一群四處尋找安全的棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著它們的生命。具有創新思想並對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執的首領克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發生了衝突。在克龍的妹妹妮拉的支援下,阿拉達向傳統發起挑戰並證明了適應環境並相互團結才是最好的生存之道。

為拍攝《恐龍》一片,工作人員共花費了320萬個工作時,該片的全部素材達1億個文件,約45兆兆字節之巨,足可裝滿7萬張光碟。該片工作室內共有250名專職程式員和300名設計人員,他們平均每週工作3萬個小時,最高時曾達到6萬小時。軟體組成員共編寫了7萬行代碼,全部列印出來需要1.17萬頁紙,相當於一部25卷、每卷468頁的百科全書。

為了增強該片場景的真實感,兩支外景隊在18個月的時間裏週游世界,為這部融科學事實與迪斯尼豐富想像力於一身的神話故事抓取各種各樣奇幻的背景。由電腦控制的攝像設備拍下的實景被送回位於伯班克的工作室,由一批數字專家一幀一幀地分離出來,再與電腦創造的史前生物天衣無縫地融合在一起。皮膚和肌肉運動模擬技術的突破也使得這些動物的一舉一動全都惟妙惟肖,極其真實可信。

此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的製作。其中三分之一具有傳統手繪動畫經驗,三分之一曾經從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景。

電影人對恐龍的興趣由來已久。在電影被發明後僅僅10年即1905年,在一部名為《史前人》的影片中便出現了恐龍的動態形象。九年後,動畫先驅溫瑟-麥克凱的卡通片《恐龍格蒂》取得了巨大成功。1915年,具有傳奇色彩的靜格動畫大師威利斯-奧布萊恩開始設計史前形象。他完成于1925年的默片經典之作《失落的世界》使得這一題材電影有了全新的概念,令觀眾大開眼界。1933年,奧布萊恩又拍攝了另一部里程碑式的電影《金剛》,該片再次展示了一個恐龍橫行的世界。

此後,恐龍曾出現在多部影片之中。例如 《西元前100萬年》 (1940)、 《幻想曲》 (1940)、 《地心之旅》 (1959)、《被時間遺忘的土地》 (1975)、《食肉龍》 (1993)等等。1993年,《侏羅紀公園》首次展示了電腦繪製的恐龍形象並成為有史以來最為成功的電影之一。

 

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