仙境中的視效被影評人比喻為另一個潘多拉
6,你可以把它看作又一部《阿凡達》?
《愛麗絲夢遊仙境》是部3D電影,沒錯,但和耗資兩億美金打造,起初就使用3D攝影機拍攝的《阿凡達》不同,是現在市面上比較流行的“偽3D”:先用二維拍攝,再轉換成立體效果。在大好的技術革命浪潮前,《愛麗絲》的3D招牌顯然能為影片的宣傳和票房收益增加砝碼,但問題是,波頓顯然不是個為了趕時髦而忘本的人。他對3D的使用,完全是出於影片本身的需要。在技術領域,波頓當然沒有狂人卡梅隆做得專業、徹底,但繪畫,尤其在定格動畫領域,波頓是當之無愧的行家。
《愛麗絲》中的角色構成由真人表演+純動畫製作+CG組成,比《阿凡達》多了一塊波頓的強項:純動畫製作。但提到畫面和視覺衝擊力,一向擅長處理小格局電影的波頓明顯是敵不過善於操控大片的高手卡梅隆的。波頓沒準備像《阿凡達》那樣去衝擊觀眾的眼球,《愛麗絲》是來挑逗觀眾眼球的。蘑菇林顯然比不上《阿凡達》的懸浮石有氣勢,但美工上的精緻讓波頓更注重視效的細節,從而能使視覺效果呈現在大銀幕上時,既有整體的繽紛感,又有層次上的豐富性。
|