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第七屆中國國際動漫節新聞發佈會

藝術中國 | 時間: 2011-04-28 10:15:03 | 文章來源: 一筆中國網

第七屆中國國際動漫節新聞發佈會

新聞素材稿

第七屆中國國際動漫節首席網路合作媒體:新浪網

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中國國際動漫節官方網站:一筆中國(www.cicaf.com)

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一、第七屆中國國際動漫節十大亮點

第七屆中國國際動漫節以"動漫的盛會,人民的節日"為宗旨,以"專業化、國際化、産業化、品牌化"為目標,以"動漫我的城市,動漫我的生活"為主題,組織了包括會展、大賽、論壇、活動等四大板塊的50余個項目,共吸引了來自美國、法國、日本、南韓等54個國家和地區參展、參會、參賽,室內外展會面積超過7萬平方米。本屆動漫節呈現出以下十大特色和亮點。

一是首次舉辦"名家漫畫拍賣會"。"漫畫拍賣會"不僅包括豐子愷、華君武、方成等老一輩漫畫家,也包括蔡志忠、黃玉郎、朱德庸等港臺著名漫畫家,以及夏達、姚非拉、聶峻、十九番、單偉、宋洋等新生代漫畫家。拍賣會將採用商業拍賣模式,專業作品與名人業餘作品同臺參拍,力求探索出國內漫畫拍賣行業的一條新路。

二是首次倡導"動漫我的城市,動漫我的生活"的理念。我們認為:動漫不僅是一個産業,也是一種文化,更是一種生活態度。我們提倡用動漫的形式美化城市、裝點生活,讓城市和生活更美好。

三是首次大規模匯聚美國迪士尼等重量級企業參展。今年,全球實力最強的動漫集團美國迪斯尼、全球最大的漫畫出版集團日本集英社等國際知名企業都將亮相動漫節。國內的參展企業則涵蓋了除西藏自治區之外的各省、市、自治區和直轄市,其中包括港澳臺動漫優秀企業均組團參展。

四是首次推出"衍生産品交易會"。它包括論壇和廠商推介兩部分,論壇將圍繞"中國動漫遊戲衍生品的現在和未來"展開討論,廠商推介則將動漫遊戲衍生領域中的形象授權、開發製作、渠道銷售三個環節進行有機整合,不斷完善産業鏈。

五是首次啟動"動漫青年才俊發現計劃"。全新打造"中國動漫新銳榜",評選出10位青年才俊,在動漫行業樹立榜樣,為産業發展儲備人才,促進這些新生中堅力量為中國動漫文化的發展做出貢獻。

六是首次集中展示"中國動漫博物館"。經國家有關部門正式批復,又一項國家級項目——中國動漫博物館將在杭州動工,目前設計方案已經確定,動漫節期間將進行首次集中展示,並推出動漫藏品捐贈活動。

七是首次攜手青少年"第二課堂"活動。免費向杭州市小學生發放33萬張"第二課堂"體驗券,開設模型教室、漫畫教室、動畫電影觀賞等活動內容,增強參與性和互動性,鼓勵孩子們更多地參與動漫節的各項活動。

八是首次整合"美猴獎"各項賽事。本屆"美猴獎"大賽,既包括專業賽事,也包括"天眼杯"國際青少年漫畫大賽、"我是動漫王"少兒漫畫大賽、"動漫配音大賽"等以青少年為參與主體的賽事,打造動漫賽事的金雞百花獎。

九是首次舉辦"動漫雙城記"論壇。隨著蔡志忠、朱德庸、賴聲川、林懷民等越來越多的台灣文化人與杭州結緣,兩地文化界交流日益頻繁。第七屆動漫節首次推出"台北日"主題活動,並攜手打造"動漫雙城記"高峰論壇,讓遠隔海峽的"動漫之都"杭州與"創意之城"台北的兩地動漫名家名企做客論壇,共同推動兩地文化創意産業的發展。

十是首次推出動漫人才招聘精英場。針對不同類型、不同需求,本屆動漫人才招聘會將首次實行分場招聘,第一天設為普通大眾場,第二天設為精英(高端人才)招聘專場,共有60余家企業招聘崗位1000余個。

二、中國國際動漫節情況簡介

中國國際動漫節是國家"十一五"文化發展規劃綱要重點扶持的八大文化會展項目之一,自2005年起,固定落戶杭州舉辦,至今已連續成功舉辦了六屆。動漫節以"動漫的盛會、人民的節日"為宗旨,以"國際化、專業化、産業化、品牌化"為目標,重點分為會展、論壇、賽事、活動四大板塊。會展,即中國國際動漫産業博覽會,是每屆動漫節進行産業展示、交流、合作的主平臺;論壇,主要包括動漫産業高峰論壇、國際動漫節組委會峰會等;賽事,主要有以專業人士為主的"美猴獎"大賽、面向青少年的"天眼杯"國際少年兒童漫畫大賽和面向動漫愛好者的"中國COSPLAY超級盛典";活動,主要包括開幕式文藝晚會、狂歡巡遊、動漫主題夜活動、"動漫市集"等。

從2005年至2010年,連續六屆中國國際動漫節,參與的國家和地區共47個,參展的企業和機構共計1400余家,參觀人數391.2萬人次,交易額336億元。經過六年的積累,中國國際動漫節逐漸形成了自身的風格和特色,吸引國內外和社會各界的廣泛關注。2010年第六屆中國國際動漫節共設立1個主會場、8個分會場,共吸引了47個國家和地區參與、365家中外企業參展,分別比上屆增加了23%和13%;有161萬人次參加了包括産業博覽會在內的各項活動,比上屆翻了一番;簽約項目近200個,涉及金額83億元,現場成交金額23億元,總金額達到106億元,比上屆增加了62%。無論是展會規模、參與人數,還是成交金額、節展效益都取得了新的突破,實現了經濟效益和社會效益的雙豐收,贏得了社會各界的廣泛好評。

三、發展動漫産業的"杭州模式"

"杭州模式"是以打造"全國文化創意中心"和創建"動漫之都"為目標,以經濟需求、文化需求、娛樂需求和企業升級為動力,以中國國際動漫節為平臺,以全國領先的産業政策為保障,以名家名企名校為支撐,以國際國內兩個市場為導向,堅持量質並舉塑造品牌,既提升城市知名度和影響力、又營造市民新型的動漫文化生活方式。

四、杭州動漫産業發展現狀

2004年,浙江省影視動畫作品産量幾乎為零,杭州甚至還不能生産一部完整的動漫遊戲原創作品。經過這些年的發展壯大,杭州動漫産業從無到有、從小到大,2010年,杭州共有在冊動漫企業207家,從業人員超過2萬人,逐步形成了産業體系相對完整、結構佈局日趨合理、整體技術水準先進、市場導向作用明顯的杭州動漫遊戲産業格局。

——基地數量全國第一。杭州共擁有2個國家級的動畫産業基地(全國共20個),3個國家級的動畫教學基地(全國共8個)。杭州高新(濱江)國家動畫産業基地2010年被評為全國唯一的最佳動畫産業基地。

——動畫産量全國第一。2010年,全市生産原創動畫片38部350008分鐘,産量連續兩年位居全國第一,濱江基地連續三年位居全國第一。共完成漫畫作品29部(2009年8部),同比增長2.6倍;製作完成遊戲698款(2009年598款),同比增長17%。

——優秀作品數量全國第一。2010年,8部作品獲得國家廣電總局推薦,優秀動畫片數量連續三年位居全國第一。動畫片《夢回金沙城》首次入圍奧斯卡,動畫片《鄭和下西洋》獲得了全國"五個一"工程獎。

——産業政策全國領先。2005年,杭州在全國範圍內率先出臺了動漫産業政策,2010年又對産業政策進行了調整,始終走在全國前列,成為推動産業發展的強力引擎。

——引進動漫領軍人物。杭州引進了蔡志忠、朱德庸、黃玉郎、賀夢凡、沈樂平等領軍人物,吸引了姚非拉、夏達、聶峻等國內動漫新銳,通過青年文藝家發現計劃,建立動漫人才庫,使杭州成為動漫人才創新創業的風水寶地。

——培育龍頭骨幹企業。杭州培育了中南卡通、宏夢卡通、玄機科技、漫齊妙等一批骨幹企業,成為提升産業發展的中堅力量。以動漫産業為代表的杭州文化創意産業迅速崛起,2010年的産業增加值佔全市GDP的比重達到11.8%,為推動城市經濟轉型升級作出了積極貢獻。

——海外市場銷售成績顯著。杭州鼓勵動漫企業積極"走出去",在國際市場競爭中尋找差距、提升標桿、增強實力。2010年有47部原創作品遠銷90多個國家和地區,實現境外銷售額1192萬美元,出口額同比增長86%。7家原創動漫企業進入"國家文化出口重點企業目錄"數量居全國各城市之首。多家動漫企業在海外設立分支機構,不斷開拓國際市場。

五、打造國內首創國際一流的中國動漫博物館

十二 五"開局之年,是中國動漫博物館建設全面啟動之年。創建中國動漫博物館,是實現文化大發展大繁榮、振興中國動漫事業的時代要求,是杭州市委、市政府打造"全國文化創意中心"和創建"動漫之都"的重大舉措。

建成後的中國動漫博物館將坐落于杭州濱江區風景秀麗的白馬湖島上,規劃用地2.5萬平方米,建築面積3萬平方米,總投資約10億人民幣,工程將於2013年竣工。

博物館內設動畫廳、漫畫廳、名家廳、産業廳、體驗廳,還擁有國際一流的IMAX影院、多功能表演廳、互動體驗室、大型閱覽室等配套設施,集展示功能、教育功能、學術功能和體驗功能于一體。博物館將全面展示中國動漫歷史,突出反映中國動漫成果,重點介紹世界動漫強國,完整展示動漫文化藝術,切身體驗動漫遊樂氛圍。

不久前,中國動漫博物館及動漫廣場二期工程設計方案國際性競賽舉行了專家評審會。來自荷蘭、日本、西班牙和中國同濟、清華等5家中外一流設計團隊拿出了精心構思的概念設計方案。最終,曾設計上海世博會荷蘭館的MVRDV事務所的設計方案"與動漫對話"勝出。設計靈感來源於漫畫中對話方塊,將二維的對話方塊變成三維,再通過藝術化的組合,遠遠看去,好像一組可愛的氣泡。

 

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