在衍生産品的開發過程中,除了要了解消費者,還要注意這個産品主題的生命力,如果這個産品只是針對某一個時期的,是很短暫的,那就沒有延續性,就會“後勁不足”。我在做動漫産品衍生品的過程中發現,很多動漫公司花很多時間精力設計了一個形象,但這個形象只適合這部影片,卻不適合後期的發展,當這部片子的檔期過了,被大家忘記的時候,那麼這個産品也就消失了,這就是沒有考慮産品延續性的結果。説到這裡你可能會想到《喜羊羊和灰太狼》,它是國內動漫産業的成功案例,儘管從作品本身來説它不是最好的,但是它在市場延續性的開發這一點上,是值得我們去思考的。
第二個建議,不要過分依賴電腦技術,不妨回歸到過去,回歸到自然,嘗試運用一下傳統的手繪方式。手繪能力的缺失已經是我們現在培養設計人才存在的最大問題,這次大賽我們評委們也感覺到,今天的孩子越來越不會畫畫了。雖然我們在課堂上還是很強調這一點,但學生可能會覺得你講的東西過時了,因為他覺得用電腦更快啊。我剛才也説了,電腦當然可以畫,但是它可能無法表達出更多情感的東西。
我的第三點建議,就是設計任何産品,必須考慮市場的範圍,要有對市場的認識。對於年輕設計師而言這是比較難的,因為市場不是單一的面,我們在做任何設計的時候會先建立一套體系,去告訴學生從哪幾個角度去切入,然後你去分析,拿出你的策劃案,最後根據你的策劃案做出設計,這是一個比較複雜的過程。
那麼比較簡單的做法是什麼呢?比如説我們上海的學生,就有一個得天獨厚的環境,那就是這座充滿活力的城市。如果我們的學生每個週末不是窩在宿舍裏上網玩遊戲,而是去各個地方,去看展覽、看商場、看展示,去看圖書、演出,或者去任何上海的角角落落,我相信只要你堅持兩年,你做出來的設計一定是跟別人不一樣的。
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