人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所説的界面(interface)。用戶界面設計是螢幕産品的重要組成部分。界面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面是用戶與程式溝通的唯一途徑,要能為用戶提供方便有效的服務。
用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下、減少用戶的記憶負擔、保持界面的一致性。詳細説來有以下幾點。
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解、並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時記憶體在25%的遺忘率。所以對用戶來説,瀏覽資訊要比記憶更容易。
4.一致性
是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與遊戲內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕鬆的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來説就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,並能保存設置。
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