◆古樹的製作
古樹部分由於先製作模型容易出現接縫,影響最終效果,且形體製作上不太好把握,因此在製作過程中先進行貼圖的繪製,再進行簡單的UV拆分,再根據貼圖進行模型的製作,最後對UV進行微調,這樣比較容易看到調整中的中間效果,便於操作。
首先進行樹榦貼圖的繪製,繪製的時候要注意對二方連續貼圖的接縫處進行處理。
接下來製作古樹的模型。首先創建一個圓柱體,貼上樹榦的貼圖,然後對圓柱做扭曲和變形,再對樹榦的UV進行調整。最後複製樹榦模型進行樹枝的製作。
最後,我們對枝幹進行減面並利用麵片製作樹葉。這一步製作的時候要注意通過對每個葉片組進行旋轉,打破它的一致性,同時讓葉片效果盡可能的飽滿。
三、整體效果調整
在對場景進行整合的時候可以先對整棵樹增加一個180的光滑組。然後打開場景,對照原畫進行製作。可以把一棵樹做成從畫面中穿出的效果。再給卷軸的中心切一條線,對整個場景使用變形修改器。做一些形體上的變化。是整個場景看起來更自然。
最終完成效果
四、整個製作中需要注意的重點事項
模型形體上的把握
UV的合理使用
貼圖的繪製
各部分的匹配
對整體效果微調,包括模型與貼圖。
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